Немецкая студия GameXcite выпустила одну из редких лицензионных игр, которая не стыдится своего материала
19 февраля 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 вышла Star Trek: Voyager - Across the Unknown. Небольшая студия взяла культовый сериал, придумала жанровый микс из выживания и стратегии - и, к удивлению многих, не провалилась.
Контекст: почему это важнее, чем кажется
Лицензионные игры - жанр с дурной репутацией. Большинство из них штампуются под дату релиза фильма или сериала, живут неделю и исчезают. Особенно грешат этим мобильные проекты: красивый арт, знакомые лица на обложке - и ничего внутри.
Across the Unknown играет в другую игру. Издатель Daedalic Entertainment, известный по жанровым приключениям, дал небольшой команде пространство для манёвра. Результат - нечто, что скорее напоминает FTL: Faster Than Light по ощущению давления, чем типичный звёздный экшен.
Что происходит в игре
U.S.S. Voyager выброшен в Дельта-квадрант. До дома - 70 000 световых лет и, в теории, 75 лет пути. На практике - разбитый корабль, пустые баки с дейтерием и деморализованная команда. Игрок берёт управление на себя.
Кампания разбита на 12 секторов, каждый - по мотивам конкретного эпизода сериала. Три ключевые механики переплетаются между собой: управление кораблём, наземные вылазки и космические бои. Решение, принятое в одном отсеке, аукнется через три сектора. Ресурсы не восстанавливаются автоматически. Ошибки накапливаются.
В игре шесть видов ресурсов, и баланс между ними - постоянное упражнение в приоритетах:
- дейтерий - топливо, расходуется каждый цикл вне зависимости от действий игрока
- металл для корпуса
- продовольствие
- энергия
- дилитий
- экзотическая материя
Кончился дейтерий - корабль встал. Встал корабль - жди удара. Простая формула, но давление она создаёт вполне настоящее. Примерно так же, как в матче с высокими ставками: можно отслеживать напряжённые решения в реальном времени, например на смотреть Уругвай - Испания на RUTUBE Спорт, где каждый ход меняет расклад.
Сильные стороны и очевидные слабости
Наземные вылазки реализованы через текстовые развилки с генератором случайных чисел. Хочешь удвоить добычу в заброшенной шахте - рискуй отравить команду. Персонажи из сериала - Тувок, Семь-из-Девяти, Б'Елана, Доктор - приходят с уникальными навыками и могут погибнуть навсегда. Это держит в тонусе.
Разработчики дали возможность отклоняться от канона: сохранить Тувикса, завербовать персонажей, которых в оригинале убивали, выбрать иной финал для знакомых эпизодов. Решения копятся и ведут к разным концовкам. Для фанатов шоу - отдельное удовольствие.
Слабости тоже очевидны. Модельки персонажей примитивны, мимика почти отсутствует. Интерфейс в бою перегружен - особенно болезненно на Switch 2, где почему-то нет сенсорного управления, хотя визуальная эстетика панелей LCARS буквально просит тач-экрана. Через пять-шесть часов текстовые события начинают повторяться.
Базовая версия в Steam стоит 1990 рублей, Deluxe с дополнительными миссиями и героями - 2500. Для студии с ограниченным бюджетом это честная цена. Across the Unknown - не шедевр. Но это живая, сделанная с уважением к материалу игра. В жанре лицензионных проектов такое встречается куда реже, чем хотелось бы.